Сезонные квесты — Сезон 4
75 заданий, после выполнения 60го задания дается сейф (очко) 3 на 3
Квесты о которых нужно подумать заранее:
21. Неожиданное открытие
Изготовьте 120 патронов L191 калибра 5,7×28 мм на верстаке в комнате трофеев

Потребуется верстак не ниже 3го уровня, после крафта не забирайте патроны из верстока пока не примите в работу квест!
38. Гонка со временем
Доставьте 3 фиолетовых или более качественных энергопредметов, найденных в Зоне Тьмы.

Предметы можно добыть на любой карте и хранить в схроне, после принятия задания сдать
39. Экстренные меры
Изготовьте 120 патронов АР калибра .45 на верстаке в комнате трофеев.

Потребуется верстак не ниже 3го уровня, после крафта не забирайте патроны из верстока пока не примите в работу квест!
Квесты аэропорта
26 — Тачки 3шт
27 — Защифрованные сейфы (пикающие) 3шт
29 — Коробки с печеньем 10шт
30 — Малый сейф 4шт
35 — Мусорки 6шт
По этим квестам есть интерактивная карта: https://patron.monster/abi-maps/abi-maps-quests-airport/
Условные обозначения слева вверху карты
26 — биноколь
28 — форма синяя — белые волки
Все квесты:









Награды за задания
1-20:

21-44:

45-60

60-75

Список квестов:
| Номер | Название | Название (En) |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 | ||
| 13 | ||
| 14 | ||
| 15 | ||
| 16 | ||
| 17 | ||
| 18 | ||
| 19 | ||
| 20 | ||
| 21 | ||
| 22 | ||
| 23 | ||
| 24 | ||
| 25 | ||
| 26 | ||
| 27 | ||
| 28 | ||
| 29 | ||
| 30 | ||
| 31 | ||
| 32 | ||
| 33 | ||
| 34 | ||
| 35 | ||
| 36 | ||
| 37 | ||
| 38 | ||
| 39 | ||
| 40 | ||
| 41 | ||
| 42 | ||
| 43 | ||
| 44 | ||
| 45 | ||
| 46 | ||
| 47 | ||
| 48 | ||
| 49 | ||
| 50 | ||
| 51 | ||
| 52 | ||
| 53 | ||
| 54 | ||
| 55 | ||
| 56 | ||
| 57 | ||
| 58 | ||
| 59 | ||
| 60 | ||
| 61 | ||
| 62 | ||
| 63 | ||
| 64 | ||
| 65 | ||
| 66 | ||
| 67 | ||
| 68 | ||
| 69 | ||
| 70 | ||
| 71 | ||
| 72 | ||
| 73 | ||
| 74 | ||
| 75 |
В нашей игре квесты не имеют предустановленных номеров, поэтому мы используем простую и интуитивно понятную систему нумерации:
- Сверху вниз в пределах одного столбца
- Слева направо при переходе между столбцами
Эта система позволяет легко ориентироваться в списке заданий и находить нужные квесты по их порядковому номеру.
